Binvenidos a todos los usuarios de CubicGames, nosotros les ofrecemos en este blog, una ayuda y soporte para que usted no tenga ningun problema con sus Juegos y consolas. Aquí le ofresemos ayuda con la instalacion de sus juegos e incluso consejos y trucos para el gameplay.
Después
de una serie de juegos de Dragon Ball Z que repetían la historia o
hacían ciertas modificaciones, llega Dragon Ball Xenoverse, un juego que
promete que, por lo menos, en cuestiones de historia, trae algo
distinto a lo acostumbrado.
La
historia del juego es bastante simple, pero considerando que está
basado en la trama original de Dragon Ball Z, es poco lo que se puede
hacer. Unos nuevos enemigos, creados específicamente para el juego,
están alterando la historia de los eventos de Dragon Ball, por lo que
Trunks del futuro reúne las esferas del dragón para invocar un guerrero
poderoso que pueda ayudarlos. Es aquí donde puedes crear a un personaje,
eligiendo entre ser un terrícola, sayayin, namek, al igual que las
razas de Majin Buu y Frieza. Sexo, altura, peso, color de cabello, ropa y
accesorios son algunas de las opciones que existen para desarrollar tu
propio personaje. Las herramientas de creación de personaje son bastante
sencillas, por lo que no tardas mucho en el proceso de creación. Al
principio, el personaje parecerá algo genérico pero mientras avanzas en
el juego encontrarás cientos de accesorios, trajes y movimientos que
harán único a tu personaje.
El
juego se desarrolla en Toki Toki City, qu está dividida en tres zonas
distintas, dónde además de poder explorar esta ciudad futurista, te
encontrarás tanto a otros jugadores, como a personajes de la serie,
agregando una sensación de MMO al título. Cada zona se centra en algo,
en una encontrarás tiendas de items y accesorios para tus personajes y
aliados; en otra podrás hacer misiones; y en la última encontrarás
torneos y otros modos de juego. La ciudad es algo grande y muchas veces
desearás moverte más rápido.
Dragon
Ball Xenoverse entrega dos modos de juego principales, el primero es
Time Patrol, donde vas revisando con Trunks los distintos
acontecimientos de la historia de Dragon Ball Z para arreglar los
pequeños deslices en el tiempo. Desde la llegada de Raditz a
la Tierra, hasta la pelea contra Majin Buu y los nuevos enemigos de
este juego, todo estará en este modo. El personaje creado es algo débil
al principio y sin muchas habilidades, pero para eso está el otro modo,
Parallel Quests.
Este otro modo te permitirá usar tanto a tu personaje, como a los que
vayas desbloqueando para hacer otras misiones alternas. Aunque muchas
veces las misiones son repetitivas, es aquí donde podrás obtener los
movimientos, ropa y accesorios para el juego, así como experiencia para
subir de nivel a tu personaje.
A lo
largo del camino encontrarás personajes conocidos de la serie, quienes,
dependiendo de cómo vayas progresando, se interesarán en ti y si así lo
decides, podrán entrenarte. Krillin será el primero de ellos, pero luego
Piccolo, Vegeta y hasta el propio Goku te podrán entrenar, enseñando
movimientos especiales nuevos, si es que logras superar sus retos.
Pasando
al gameplay, Dragon Ball Xenoverse se siente como los juegos anteriores
de pelea de esta serie: familiar para los veteranos de la serie. El
modo de combate es simple, con golpes, bloqueos y poderes especiales.
Aunque sencilla en apariencia, la combinación de botones y gatillos hace
que el juego se vuelva más interesante, en especial por la combinación
de poderes que puedes llegar a hacer de alrededor de 200 movimientos.
Por la naturaleza caótica de este tipo de juegos, hay algunos problemas
con la cámara y con la mira que puedes bloquear sobre los enemigos. En
algunas misiones, ya sean las de Time Patrol o las Parallel Quest,
contarás con la ayuda de compañeros NPC, pero tristemente, su
inteligencia artificial deja mucho que desear, ya que son pocas las
veces en que de verdad ayudan, siendo que en la mayoría de las ocasiones
hay que cuidarlos para terminar la misión.
El
aspecto MMO de Dragon Ball Xenoverse es uno que llama mucho la
atención, pero desafortunadamente, el mundo en línea es una de sus
grandes fallas. A lo largo del tiempo usado para la reseña, aparecián
constantes mensajes de error si intentaba entrar a este mundo y las
pocas veces que logré estar presente, fue más que complicado encontrar
algún combate en línea o realizar una misión.
Debido a que el chat por voz está inhabilitado, la comunicación con los
demás jugadores se tendrá que hacer mediante comandos preestablecidos o
con movimientos. Cuando se puede, hacer equipo con tus amigos es la
mejor opción, coordinando mucho mejor las batallas y haciendo a los que
podrían ser encuentros monótonos, algo divertido.
Si lo
que buscas son peleas siguiendo un poco la línea de la historia
original de Dragon Ball Z y luego pasar el tiempo con un amigo dentro de
el torneo de las artes marciales, éste es tu juego. Si eres fan de la
serie será muy difícil que le digas que no al título, sin embargo, hay
juegos anteriores de la franquicia que proporcionan algo mejor.
Veredicto
Dragon
Ball Xenoverse en papel suena bastante bien, es un juego de peleas de
uno de los animes más queridos, que te permite crear a tu personaje para
participar en la historia que muchos conocen, pero con el toque
especial de tener también tu propia historia. Sin embargo, sus combates
se vuelven repetitivos con misiones que llegan a ser imposibles si es
que no estás dentro de cierto nivel.
El siguiente paquete de contenido de Driveclub llegará este mes, trayendo cuatro nuevos autos Lamborghini. El paquete de Lamborghini
contiene el Veneno, Aventador LP 720-4 50° Aniversario, Huracán LP
610-4 y el Gallardo LP 570-4 Squadra Corse. Un nuevo tour de autos y
cinco trofeos adicionales serán agregados al juego.
Mientras que los dueños del Season Pass podrán obtener contenido
extra de forma gratuita, cualquier otra tendrá que comprar de forma
separada de la PlayStation Store.
Al final de octubre del año pasado, el presidente Shuhei Yoshida dijo que la versión de PS Plus de Driveclub fue "postpuesta hasta nuevo aviso". Sin embargo, se cree que Sony sigue comprometido con liberarla, algún día.
Alex
Rigopulos, CEO y co-fundador de Harmonix Music Systems, está de buen
humor cuando responde a mi llamada. Y a pesar del terrible invierno en
el que está atrapado a la mitad de su estudio en el suburbio de
Cambridge, él tiene todas las razones para estar jovial –falta menos de
una semana para que Rigopulos y su equipo muestren Rock Band 4 al mundo,
regresando la querida serie de juegos musicales al escenario por
primera vez en cinco años. Al igual que cualquier consumidor emocionado
de Rock Band, mi primera pregunta fue la más obvia: ¿por qué ahora?
Necesitábamos un descanso de la franquicia".
“Habíamos
estado esperado hasta que la nueva generación de consolas llegará una
masa crítica para que tuviera sentido para nosotros traer de regreso la
franquicia” Rigopulos explicó, citando las ventas récord que han tenido
el PlayStation 4 y Xbox One. “Es una gran apuesta para nosotros como
compañía”.
Añadió
que también era el tiempo correcto creativamente para Harmonix. “Cuando
detuvimos desarrollando Rock Band 3, claramente el mercado necesitaba
un descanso. [Y] queríamos esperar hasta que una visión limpia y
convincentemente creativa para el próximo Rock Band se fusionara.
Necesitábamos un descanso de la franquicia".
Todo
lo que he escuchado sobre el tour de reunión de Rock Band sugiere que
sería algo mucho más racionalizado, asunto más ágil, en cuanto a
desarrollo, con Harmonix publicando el juego y MadCatz asistiendo en la
distribución.
Esta es la gran apuesta que el estudio está haciendo".
“Actualmente
estamos en pláticas con un par de distribuidores más grandes sobre un
potencial acuerdo”, aclaró Rigopulos. “Pero siempre hemos estado
intrigados por la perspectiva de llevar la franquicia al mercado
nosotros como un estudio independiente, y tenemos un plan para hacerlo
que nos hace sentir bien”. ¿Entonces
el equipo es más chico? ¿El presupuesto? “Es una tarea importante para
un estudio de nuestro tamaño”, me dijo. “Probablemente no es una
producción tan grande como Beatles Rock Band. [Pero] esta es la gran
apuesta que el estudio está haciendo”.
Pregunté
si es una apuesta lo suficientemente grande donde pueden esperar que
artistas de renombre llenen el soundtrack del juego. “El presupuesto que
hemos asignado para el título es para un soundtrack de alto nivel”, me
asegura, apuntando que la estrategia de selección de canciones para Rock
Band 4 es “un aspecto de la experiencia que no apuntamos a cambiar”.
El presupuesto que hemos asignado para el título es para un soundtrack de alto nivel”.
Una
preocupación clave relacionada a la selección de canciones son los
instrumentos que usaremos para jugar. Harmonix ha indicado su esperanza
de convencer a Sony y Microsoft para permitir adaptadores que permitan
al nuevo PlayStation y Xbox leer las guitarras y baterías de plastico de
las consolas anteriores. Le pregunté a Rigopulos qué pueden hacer los
fans para ayudar a que Sony y Microsoft aprueben esto. Empieza a reírse
antes de poder bromear: “Deberían mandar mensajes a los ejecutivos de
Microsoft y amenazarlos… Sólo para dejar en claro, estoy usando
sarcasmo. ¡Nadie debería de hacer eso!” Y
luego una respuesta seria: “Al grado que la gente tiene canales de
comunicación directa con Sony y Microsoft para expresar respetuosamente
sus puntos de vista como comunidad, obviamente será algo que
agradeceremos. Pero ambos han apoyado mucho y han estado trabajando con
nosotros en tecnología y cuestiones legales que hacen esto difícil. Es
un reto pero es algo en lo que estan trabajando con nosotros. Estoy
seguro de que vamos a ser capaces de encontrar soluciones viables”.
¿Qué hay de DLC? ¿Podemos seguir esperando que llegue semanalmente?
No hemos hecho aún un plan específico sobre al respecto a la cadencia de lanzamiento del DLC".
“No
hemos hecho aún un plan específico sobre al respecto a la cadencia de
lanzamiento del DLC”, admite Rigopulos. “Creo que un modelo semanal
funcionó muy bien la última vez. Ciertamente nuestro plan es tener una
serie continua de lanzamientos de DLC indefinidos después del
lanzamiento del título principal. Ya sea que el ritmo semanas es el
ritmo correcto o no, yo no sé si ya está establecido”.
“En
términos de precio, [subirlo es] posible”, respondió cuando le pregunté
si deberíamos esperar un incremento de precios. “Mi suposición es que
estemos haciendo una serie de experimentos de precios para ver que
funciona para la audiencia, y que es sostenible”, añadiendo que en
algunos casos, los precios de algunas canciones podrían bajar.
Pregunté
¿por qué retiran el Pro Mode para aprender a tocar una guitarra de
verdad que introdujeron en Rock Band 3? ¿Creen que Harmonix piensa que
Rocksmith tiene cubierto el nicho? “Sí” respondió candidamente
Rigopulos. “Rocksmith está sirviendo muy bien a la audiencia que quiere
instrucciones de una guitarra real. En retrospectiva también pienso que
Rock Band se ha expandido mucho. Estaba intentando ser todo para todos
en una manera que de algún modo perdió el enfoque. Filosóficamente en
Rock Band 4, estamos intentando ir de regreso a la base que hizo Rock
Band Rock Band e ir más profundo en eso en vez de añadir una función
extra”.
Rocksmith está sirviendo muy bien a la audiencia que quiere instrucciones de una guitarra real".
Con eso en mente, ¿por qué no llamar al nuevo juego “Rock Band” y que sirva como un reboot? ¿Por qué “Rock Band 4”?
“Rock
Band 4-ever”, responde con una risa. Y luego, más serio, “Creo que
queríamos hacer una afirmación clara que es la siguiente evolución de la
franquicia. Dicho esto, a diferencia de antes, creo que nos estamos
moviendo de la estrategia de una actualización anual para la franquicia.
Fue agotador para nosotros. Fue agotador para los consumidores. Nos
puso ciertos límites en cuanto a la evolución que queríamos aplicar a la
franquicia cuando teníamos una cadencia anual.
De
cara al futuro, nuestro objetivo es verlo más como un servicio en el
que podamos añadir gradualmente y de manera progresiva una nueva
funcionalidad a la experiencia central en vez de tener actualizaciones
anuales de 60 dólares. Mi punto es, no deberían esperar un Rock Band 5
en 2016”.
Cuando un mercado tan grande aparece de la noche a la mañana, puede desaparecer así de rápido".
Con
mi llamada con Rigopulos a punto de terminar, tengo una última pregunta
para el hombre que ha sido parte de una de las eras más extrañas y
únicas de los videojuegos: ¿Cuál es la lección más grande que aprendiste
de la locura por Guitar Hero/Rock Band que Harmonix aplicará en Rock
Band 4? “Hay muchas lecciones”, dijo con una risa. “Cuando un mercado
tan grande aparece de la noche a la mañana, puede desaparecer así de
rápido. Por lo que esta vez no intentaremos recrear ese loco fenómeno.
Fue un viaje increíble, pero administrar una franquicia es un riesgoso y
volátil”.
“Esta
vez nos estamos enfocando en servir a un grupo dedicado de entusiastas
de Rock Band y de esa manera esperar crear un negocio sustentable, en
vez de intentar crear otra loca montaña rusa en la que estuvimos la vez
pasada”.
El
mes pasado, se reveló que el último episodio en la saga de Arkham de
Rocksteady, es el primero que no obtiene una clasificación T por el
Entertainment Software Rating Board (ESRB) y que será clasificación M for Mature. Ahora, la razón por la que esa decisión se hizo, fue revelada.
Por favor toma en cuenta, que posiblemente hay spoilers de algunas escenas de Arkham Knight a continuación.
La explicación de la ESRB se
centra en una escena en la que alguien es torturado en una "sangrienta
mesa de operación", aunque también menciona algunos momentos en los que
puedes disparar a personajes no armados y a un rehén. Esto hace que nos
preguntemos si en algún momento podrás jugar con otro personaje, ya que
Batman es conocido por rehusarse a matar.
El texto completo aparece a continuación: Este es un juego de acción y aventura, en el que los jugadores
pueden asumir de forma primaria el papel de Batman, mientras que combate
a villanos que fomentan el caos en Gotham City. Los jugadores pueden
cruzar una variedad de locaciones mientras que combaten criminales,
examinan escenas del crimen, y ocasionalmente rescatan a algunos
rehenes. Los jugadores pueden combatir en estilo melee, usando golpes,
patadas, gadgets (como el batarang, explosivos y más). Algunos enemigos lloran de dolor cuando se les golpea y algunos
movimientos finales son resaltados por breves efectos de slow motion y
sonidos fuertes de impacto. Algunas cutscenes muestran personajes que
son disparados (en y fuera de cámara) mientras que están desarmados.
Enormes manchas y albercas de sangre aparecen en las escenas del crimen
después de hechos violentos; un cuarto muestra a una persona torturando a
alguien más en una mesa de operación. Durante el curso del juego, los jugadores pueden disparar a
personajes desarmados y a un rehén. Letreros de luz neón en rojo dicen
"chicas desnudas en vivo" y "XXX". Las palabras p**ra, p***ejo y c*lo,
aparecen en los diálogo.
Para más información del juego, puedes leer la entrevista que le hicimos a Gaz Deaves, de Rocksteady, en donde nos platicó acerca de la historia de este esperado videojuego.