martes, 10 de marzo de 2015

Bienvenidos a CubicGames

Binvenidos a todos los usuarios de CubicGames, nosotros les ofrecemos en este blog, una ayuda y soporte para que usted no tenga ningun problema con sus Juegos y consolas. Aquí le ofresemos ayuda con la instalacion de sus juegos e incluso consejos y trucos para el gameplay.

Dragon Ball Xenoverse Review

Después de una serie de juegos de Dragon Ball Z que repetían la historia o hacían ciertas modificaciones, llega Dragon Ball Xenoverse, un juego que promete que, por lo menos, en cuestiones de historia, trae algo distinto a lo acostumbrado.
La historia del juego es bastante simple, pero considerando que está basado en la trama original de Dragon Ball Z, es poco lo que se puede hacer. Unos nuevos enemigos, creados específicamente para el juego, están alterando la historia de los eventos de Dragon Ball, por lo que Trunks del futuro reúne las esferas del dragón para invocar un guerrero poderoso que pueda ayudarlos. Es aquí donde puedes crear a un personaje, eligiendo entre ser un terrícola, sayayin, namek, al igual que las razas de Majin Buu y Frieza. Sexo, altura, peso, color de cabello, ropa y accesorios son algunas de las opciones que existen para desarrollar tu propio personaje. Las herramientas de creación de personaje son bastante sencillas, por lo que no tardas mucho en el proceso de creación. Al principio, el personaje parecerá algo genérico pero mientras avanzas en el juego encontrarás cientos de accesorios, trajes y movimientos que harán único a tu personaje.


El juego se desarrolla en Toki Toki City, qu está dividida en tres zonas distintas, dónde además de poder explorar esta ciudad futurista, te encontrarás tanto a otros jugadores, como a personajes de la serie, agregando una sensación de MMO al título. Cada zona se centra en algo, en una encontrarás tiendas de items y accesorios para tus personajes y aliados; en otra podrás hacer misiones; y en la última encontrarás torneos y otros modos de juego. La ciudad es algo grande y muchas veces desearás moverte más rápido.
Dragon Ball Xenoverse entrega dos modos de juego principales, el primero es Time Patrol, donde vas revisando con Trunks los distintos acontecimientos de la historia de Dragon Ball Z para arreglar los pequeños deslices en el tiempo. Desde la llegada de Raditz a la Tierra, hasta la pelea contra Majin Buu y los nuevos enemigos de este juego, todo estará en este modo. El personaje creado es algo débil al principio y sin muchas habilidades, pero para eso está el otro modo, Parallel Quests.

Este otro modo te permitirá usar tanto a tu personaje, como a los que vayas desbloqueando para hacer otras misiones alternas. Aunque muchas veces las misiones son repetitivas, es aquí donde podrás obtener los movimientos, ropa y accesorios para el juego, así como experiencia para subir de nivel a tu personaje.


A lo largo del camino encontrarás personajes conocidos de la serie, quienes, dependiendo de cómo vayas progresando, se interesarán en ti y si así lo decides, podrán entrenarte. Krillin será el primero de ellos, pero luego Piccolo, Vegeta y hasta el propio Goku te podrán entrenar, enseñando movimientos especiales nuevos, si es que logras superar sus retos.



Pasando al gameplay, Dragon Ball Xenoverse se siente como los juegos anteriores de pelea de esta serie: familiar para los veteranos de la serie. El modo de combate es simple, con golpes, bloqueos y poderes especiales. Aunque sencilla en apariencia, la combinación de botones y gatillos hace que el juego se vuelva más interesante, en especial por la combinación de poderes que puedes llegar a hacer de alrededor de 200 movimientos.

Por la naturaleza caótica de este tipo de juegos, hay algunos problemas con la cámara y con la mira que puedes bloquear sobre los enemigos. En algunas misiones, ya sean las de Time Patrol o las Parallel Quest, contarás con la ayuda de compañeros NPC, pero tristemente, su inteligencia artificial deja mucho que desear, ya que son pocas las veces en que de verdad ayudan, siendo que en la mayoría de las ocasiones hay que cuidarlos para terminar la misión.
El aspecto MMO de Dragon Ball Xenoverse es uno que llama mucho la atención, pero desafortunadamente, el mundo en línea es una de sus grandes fallas. A lo largo del tiempo usado para la reseña, aparecián constantes mensajes de error si intentaba entrar a este mundo y las pocas veces que logré estar presente, fue más que complicado encontrar algún combate en línea o realizar una misión.

Debido a que el chat por voz está inhabilitado, la comunicación con los demás jugadores se tendrá que hacer mediante comandos preestablecidos o con movimientos. Cuando se puede, hacer equipo con tus amigos es la mejor opción, coordinando mucho mejor las batallas y haciendo a los que podrían ser encuentros monótonos, algo divertido.


Si lo que buscas son peleas siguiendo un poco la línea de la historia original de Dragon Ball Z y luego pasar el tiempo con un amigo dentro de el torneo de las artes marciales, éste es tu juego. Si eres fan de la serie será muy difícil que le digas que no al título, sin embargo, hay juegos anteriores de la franquicia que proporcionan algo mejor.
Veredicto
Dragon Ball Xenoverse en papel suena bastante bien, es un juego de peleas de uno de los animes más queridos, que te permite crear a tu personaje para participar en la historia que muchos conocen, pero con el toque especial de tener también tu propia historia. Sin embargo, sus combates se vuelven repetitivos con misiones que llegan a ser imposibles si es que no estás dentro de cierto nivel.

La expansión del Lamborghini llegará este mes a Driveclub

El siguiente paquete de contenido de Driveclub llegará este mes, trayendo cuatro nuevos autos Lamborghini.
El paquete de Lamborghini contiene el Veneno, Aventador LP 720-4 50° Aniversario, Huracán LP 610-4 y el Gallardo LP 570-4 Squadra Corse. Un nuevo tour de autos y cinco trofeos adicionales serán agregados al juego.
Mientras que los dueños del Season Pass podrán obtener contenido extra de forma gratuita, cualquier otra tendrá que comprar de forma separada de la PlayStation Store.
Al final de octubre del año pasado, el presidente Shuhei Yoshida dijo que la versión de PS Plus de Driveclub fue "postpuesta hasta nuevo aviso". Sin embargo, se cree que Sony sigue comprometido con liberarla, algún día.

Jefe de Rock Band 4: Esperen un soundtrack de "alto nivel"

Alex Rigopulos, CEO y co-fundador de Harmonix Music Systems, está de buen humor cuando responde a mi llamada. Y a pesar del terrible invierno en el que está atrapado a la mitad de su estudio en el suburbio de Cambridge, él tiene todas las razones para estar jovial –falta menos de una semana para que Rigopulos y su equipo muestren Rock Band 4 al mundo, regresando la querida serie de juegos musicales al escenario por primera vez en cinco años. Al igual que cualquier consumidor emocionado de Rock Band, mi primera pregunta fue la más obvia: ¿por qué ahora?
Necesitábamos un descanso de la franquicia".
“Habíamos estado esperado hasta que la nueva generación de consolas llegará una masa crítica para que tuviera sentido para nosotros traer de regreso la franquicia” Rigopulos explicó, citando las ventas récord que han tenido el PlayStation 4 y Xbox One. “Es una gran apuesta para nosotros como compañía”.
Añadió que también era el tiempo correcto creativamente para Harmonix. “Cuando detuvimos desarrollando Rock Band 3, claramente el mercado necesitaba un descanso. [Y] queríamos esperar hasta que una visión limpia y convincentemente creativa para el próximo Rock Band se fusionara. Necesitábamos un descanso de la franquicia".
Todo lo que he escuchado sobre el tour de reunión de Rock Band sugiere que sería algo mucho más racionalizado, asunto más ágil, en cuanto a desarrollo, con Harmonix publicando el juego y MadCatz asistiendo en la distribución.
Esta es la gran apuesta que el estudio está haciendo".
“Actualmente estamos en pláticas con un par de distribuidores más grandes sobre un potencial acuerdo”, aclaró Rigopulos. “Pero siempre hemos estado intrigados por la perspectiva de llevar la franquicia al mercado nosotros como un estudio independiente, y tenemos un plan para hacerlo que nos hace sentir bien”.
¿Entonces el equipo es más chico? ¿El presupuesto? “Es una tarea importante para un estudio de nuestro tamaño”, me dijo. “Probablemente no es una producción tan grande como Beatles Rock Band. [Pero] esta es la gran apuesta que el estudio está haciendo”.

A pre-order exclusive red Rock Band 4 guitar.
Pregunté si es una apuesta lo suficientemente grande donde pueden esperar que artistas de renombre llenen el soundtrack del juego. “El presupuesto que hemos asignado para el título es para un soundtrack de alto nivel”, me asegura, apuntando que la estrategia de selección de canciones para Rock Band 4 es “un aspecto de la experiencia que no apuntamos a cambiar”.
El presupuesto que hemos asignado para el título es para un soundtrack de alto nivel”.
Una preocupación clave relacionada a la selección de canciones son los instrumentos que usaremos para jugar. Harmonix ha indicado su esperanza de convencer a Sony y Microsoft para permitir adaptadores que permitan al nuevo PlayStation y Xbox leer las guitarras y baterías de plastico de las consolas anteriores. Le pregunté a Rigopulos qué pueden hacer los fans para ayudar a que Sony y Microsoft aprueben esto. Empieza a reírse antes de poder bromear: “Deberían mandar mensajes a los ejecutivos de Microsoft y amenazarlos… Sólo para dejar en claro, estoy usando sarcasmo. ¡Nadie debería de hacer eso!”
Y luego una respuesta seria: “Al grado que la gente tiene canales de comunicación directa con Sony y Microsoft para expresar respetuosamente sus puntos de vista como comunidad, obviamente será algo que agradeceremos. Pero ambos han apoyado mucho y han estado trabajando con nosotros en tecnología y cuestiones legales que hacen esto difícil. Es un reto pero es algo en lo que estan trabajando con nosotros. Estoy seguro de que vamos a ser capaces de encontrar soluciones viables”.


Pre-order-exclusive red Rock Band 4 drums.
¿Qué hay de DLC? ¿Podemos seguir esperando que llegue semanalmente?
No hemos hecho aún un plan específico sobre al respecto a la cadencia de lanzamiento del DLC".
“No hemos hecho aún un plan específico sobre al respecto a la cadencia de lanzamiento del DLC”, admite Rigopulos. “Creo que un modelo semanal funcionó muy bien la última vez. Ciertamente nuestro plan es tener una serie continua de lanzamientos de DLC indefinidos después del lanzamiento del título principal. Ya sea que el ritmo semanas es el ritmo correcto o no, yo no sé si ya está establecido”.
“En términos de precio, [subirlo es] posible”, respondió cuando le pregunté si deberíamos esperar un incremento de precios. “Mi suposición es que estemos haciendo una serie de experimentos de precios para ver que funciona para la audiencia, y que es sostenible”, añadiendo que en algunos casos, los precios de algunas canciones podrían bajar.

White Rock Band 4 guitar.

Pregunté ¿por qué retiran el Pro Mode para aprender a tocar una guitarra de verdad que introdujeron en Rock Band 3? ¿Creen que Harmonix piensa que Rocksmith tiene cubierto el nicho? “Sí” respondió candidamente Rigopulos. “Rocksmith está sirviendo muy bien a la audiencia que quiere instrucciones de una guitarra real. En retrospectiva también pienso que Rock Band se ha expandido mucho. Estaba intentando ser todo para todos en una manera que de algún modo perdió el enfoque. Filosóficamente en Rock Band 4, estamos intentando ir de regreso a la base que hizo Rock Band Rock Band e ir más profundo en eso en vez de añadir una función extra”.
Rocksmith está sirviendo muy bien a la audiencia que quiere instrucciones de una guitarra real".
Con eso en mente, ¿por qué no llamar al nuevo juego “Rock Band” y que sirva como un reboot? ¿Por qué “Rock Band 4”?
“Rock Band 4-ever”, responde con una risa. Y luego, más serio, “Creo que queríamos hacer una afirmación clara que es la siguiente evolución de la franquicia. Dicho esto, a diferencia de antes, creo que nos estamos moviendo de la estrategia de una actualización anual para la franquicia. Fue agotador para nosotros. Fue agotador para los consumidores. Nos puso ciertos límites en cuanto a la evolución que queríamos aplicar a la franquicia cuando teníamos una cadencia anual.


White Rock Band 4 drums.

De cara al futuro, nuestro objetivo es verlo más como un servicio en el que podamos añadir gradualmente y de manera progresiva una nueva funcionalidad a la experiencia central en vez de tener actualizaciones anuales de 60 dólares. Mi punto es, no deberían esperar un Rock Band 5 en 2016”.
Cuando un mercado tan grande aparece de la noche a la mañana, puede desaparecer así de rápido".
Con mi llamada con Rigopulos a punto de terminar, tengo una última pregunta para el hombre que ha sido parte de una de las eras más extrañas y únicas de los videojuegos: ¿Cuál es la lección más grande que aprendiste de la locura por Guitar Hero/Rock Band que Harmonix aplicará en Rock Band 4? “Hay muchas lecciones”, dijo con una risa. “Cuando un mercado tan grande aparece de la noche a la mañana, puede desaparecer así de rápido. Por lo que esta vez no intentaremos recrear ese loco fenómeno. Fue un viaje increíble, pero administrar una franquicia es un riesgoso y volátil”.
“Esta vez nos estamos enfocando en servir a un grupo dedicado de entusiastas de Rock Band y de esa manera esperar crear un negocio sustentable, en vez de intentar crear otra loca montaña rusa en la que estuvimos la vez pasada”.

Ésta es la razón por la que Batman: Arkham Knight es clasificación M

El mes pasado, se reveló que el último episodio en la saga de Arkham de Rocksteady, es el primero que no obtiene una clasificación T por el Entertainment Software Rating Board (ESRB) y que será clasificación M for Mature. Ahora, la razón por la que esa decisión se hizo, fue revelada.

Por favor toma en cuenta, que posiblemente hay spoilers de algunas escenas de Arkham Knight a continuación. 

La explicación de la ESRB se centra en una escena en la que alguien es torturado en una "sangrienta mesa de operación", aunque también menciona algunos momentos en los que puedes disparar a personajes no armados y a un rehén. Esto hace que nos preguntemos si en algún momento podrás jugar con otro personaje, ya que Batman es conocido por rehusarse a matar.
El texto completo aparece a continuación:
Este es un juego de acción y aventura, en el que los jugadores pueden asumir de forma primaria el papel de Batman, mientras que combate a villanos que fomentan el caos en Gotham City. Los jugadores pueden cruzar una variedad de locaciones mientras que combaten criminales, examinan escenas del crimen, y ocasionalmente rescatan a algunos rehenes. Los jugadores pueden combatir en estilo melee, usando golpes, patadas, gadgets (como el batarang, explosivos y más).
Algunos enemigos lloran de dolor cuando se les golpea y algunos movimientos finales son resaltados por breves efectos de slow motion y sonidos fuertes de impacto. Algunas cutscenes muestran personajes que son disparados (en y fuera de cámara) mientras que están desarmados. Enormes manchas y albercas de sangre aparecen en las escenas del crimen después de hechos violentos; un cuarto muestra a una persona torturando a alguien más en una mesa de operación.
Durante el curso del juego, los jugadores pueden disparar a personajes desarmados y a un rehén. Letreros de luz neón en rojo dicen "chicas desnudas en vivo" y "XXX". Las palabras p**ra, p***ejo y c*lo, aparecen en los diálogo.

Para más información del juego, puedes leer la entrevista que le hicimos a Gaz Deaves, de Rocksteady, en donde nos platicó acerca de la historia de este esperado videojuego.